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Listado de términos comúnes en el inglés técnico para programadores

ingles tecnico para programadores

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La programación es un campo en constante evolución y crecimiento. Cada año aparecen nuevos lenguajes, frameworks y tecnologías emergentes. Debido a la cantidad de términos y conceptos técnicos, puede ser abrumador para aquellos que se están iniciando en la programación. Esto dificulta la comprensión y el aprendizaje.

Es por esto que hemos creado una guía de términos comunes utilizados en la programación para ayudar a los principiantes y a aquellos que buscan refrescar su conocimiento. La guía ofrece una descripción detallada de cada término, desde los conceptos básicos como «variables» y «condicionales» hasta términos más avanzados como «API» y «microservicios». También incluye ejemplos prácticos para ayudar a los lectores a aplicar el conocimiento en situaciones reales.

Si eres nuevo en la programación o simplemente necesitas un repaso, esta guía es una excelente manera de empezar a comprender los términos técnicos en la programación.

Variables

Variable declaration

Una variable es una posición de memoria con nombre que puede almacenar datos, como números o texto. Las variables se utilizan en programación para almacenar información que puede utilizarse a lo largo de la ejecución del programa. Al declarar una variable, debe especificar su nombre y tipo (por ejemplo, entero, cadena, etc.).

En inglés, la palabra variable se traduce como «variable».

Ejemplo de uso:

We must define a variable to store and modify values in the code.

Boolean

Un booleano es un tipo de dato que sólo puede tener dos valores: verdadero o falso. Se utiliza para representar condiciones lógicas en programas, como decisiones y comparaciones.

En inglés, la palabra booleano se traduce como «boolean».

Ejemplo de uso:

This condition can be checked by means of a Boolean expression.

Character (Char)

Un carácter (char) es un tipo de datos que contiene un único carácter, como una letra alfabética, un número o un símbolo. Se utiliza en programación para almacenar y manipular cadenas de texto.

En inglés, la palabra caractere se traduce como «character».

Ejemplo de uso:

We can use characters to create text strings.

Integer

Un entero es un tipo de datos que almacena números enteros, como 5 o -10. Se utiliza para realizar operaciones aritméticas en programación. Se utiliza para realizar operaciones aritméticas en programación.

En inglés, la palabra entero se traduce como «integer».

Ejemplo de uso:

We can use integers for calculations.

String

Una cadena es un tipo de datos que almacena texto. Se utiliza para almacenar y manipular cadenas de caracteres, como palabras o frases.

En inglés, la palabra string se traduce como «cadena».

Ejemplo de uso:

We can use strings to store text.

Pointer

Un puntero es una variable que almacena la dirección de otra variable en memoria. Se utiliza para almacenar y manipular datos en listas enlazadas y otras estructuras de datos.

En inglés, la palabra pointer se traduce como «puntero».

Ejemplo de uso:

When accessing memory locations, it is possible to use pointers.

Data type

Un tipo de datos es una clasificación de datos que define el tipo de valores que pueden almacenarse en una variable. Los tipos de datos más comunes son los enteros, las cadenas y los booleanos. Los tipos de datos se utilizan para almacenar y manipular información en programación.

En inglés, la palabra data type se traduce como «tipo de datos».

Ejemplo de uso:

In programming, it’s important to declare the appropriate data type for a variable to ensure proper data manipulation.

Constant

Una constante es una variable cuyo valor no puede modificarse durante la ejecución del programa. Se utiliza para almacenar valores que se utilizan repetidamente a lo largo de un programa, como las constantes matemáticas o científicas.

En inglés, la palabra constante se traduce como «constant».

Ejemplo de uso:

Uses constants to store values that are immutable

Funciones

Function

Una función es un conjunto de instrucciones utilizadas para realizar una tarea específica. Las funciones se utilizan en programación para ejecutar una secuencia de operaciones y devolver el resultado.

En inglés, la palabra function se traduce como «función».

Ejemplo de uso:

You can use functions to perform a sequence of operations.

Method

Un método es una función que pertenece a un objeto. Se utiliza para realizar operaciones en el objeto o en sus componentes.

En inglés, la palabra method se traduce por «método».

Ejemplo de uso:

You can use methods to manipulate objects.

Function call

Una llamada a función es una instrucción que invoca una función. Se utiliza para ejecutar un conjunto específico de instrucciones u operaciones.

En inglés, la frase function call se traduce como «llamada a función».

Ejemplo de uso:

We can use a function call to execute a set of instructions.

Parameter

Un parámetro es una variable que se pasa a una función. Se utiliza para proporcionar datos o instrucciones a la función con el fin de que realice su tarea.

En inglés, la palabra parameter se traduce como «parámetro».

Ejemplo de uso:

Parameters can be used to provide data or instructions to a function.

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Estructuras de control

Loop

Un bucle es una construcción de programación que permite ejecutar código repetidamente. Se utiliza para realizar las mismas operaciones en varios conjuntos de datos, como iterar a través de una matriz o procesar registros de una base de datos.

En inglés, la palabra loop se traduce como «bucle».

Ejemplo de uso:

Loops can be used to process large amounts of data.

Conditional statement

Una sentencia condicional es una construcción de programación que permite ejecutar código en función del resultado de una condición. Se utiliza para ejecutar operaciones basadas en una determinada condición, como comprobar si un número es mayor que cero.

En inglés, la frase conditional statement se traduce como «sentencia condicional».

Ejemplo de uso:

We can use conditional statements to check specific conditions.

Switch statement

Una sentencia switch es una construcción de programación que permite ejecutar código en función del valor de una variable. Se utiliza para seleccionar una operación entre varias opciones, como la selección de una acción basada en la entrada del usuario.

En inglés, la frase switch statement se traduce como «sentencia de conmutación».

Ejemplo de uso:

We can use switch statements to select operations based on user input.

Break statement

Una sentencia break es una construcción de programación que permite detener o salir de un bucle. Se utiliza para salir prematuramente de un bucle, por ejemplo, cuando se cumple una determinada condición.

En inglés, la frase break statement se traduce como «sentencia de ruptura».

Ejemplo de uso:

We can use break statements to exit loops prematurely.

Continue statement

Una sentencia continue es una construcción de programación que permite saltarse la iteración actual de un bucle. Se utiliza para saltar operaciones y pasar a la siguiente iteración, por ejemplo, cuando se cumple una determinada condición.

En inglés, la frase continue statement se traduce como «declaración de continuación».

Ejemplo de uso:

We can use continue statements to skip iterations of the loop.

Do-while loop

Un bucle do-while es una construcción de programación que permite repetir un bloque de código hasta que se cumpla una determinada condición. Se utiliza para ejecutar operaciones repetidamente hasta que se cumpla una determinada condición, como validar la entrada del usuario.

En inglés, la frase do-while loop se traduce como «bucle de hacer mientras».

Ejemplo de uso:

In my program, I used a do-while loop to make sure that the user entered at least once the necessary information before continuing with the registration process.

For loop

Un bucle for es una construcción de programación que permite ejecutar código un número determinado de veces. Se utiliza para iterar sobre conjuntos de datos, como procesar elementos de una matriz o registros de una base de datos.

En inglés, la frase for loop se traduce como «bucle for o para el bucle».

Ejemplo de uso:

In my code, I implemented a for loop to go through a list of usernames and check if any of them were already in use in the system.

Programación orientada a objetos

Object

Un objeto es una unidad autónoma que contiene datos y métodos para trabajar con esos datos. Se utiliza para almacenar y manipular información en la programación orientada a objetos.

En inglés, la palabra object se traduce por «objeto».

Ejemplo de uso:

As a programmer, I am used to working with objects in my code to represent real-world entities and manipulate their properties and methods efficiently.

Class

Una clase es un plano o plantilla para crear objetos. Se utiliza para definir la estructura de un objeto, como datos y métodos.

En inglés, la palabra class se traduce como «clase».

Ejemplo de uso:

In my current project, I am using classes to organize and structure the code in a clearer and more modular way, which allows me to work more efficiently.

Inheritance

La herencia es una construcción de programación que permite a los objetos heredar propiedades y métodos de las clases padre. Se utiliza para reutilizar código y reducir el tiempo de desarrollo, como la creación de una clase base con propiedades y métodos comunes que pueden heredar otras clases.

En inglés, la palabra inheritance se traduce como «herencia».

Ejemplo de uso:

When designing an object-oriented programming structure, I often use inheritance to create subclasses that inherit the attributes and methods of a parent class.

Abstraction

La abstracción es una construcción de programación que permite simplificar y organizar el código complejo. Se utiliza para ocultar al usuario detalles innecesarios, como la creación de clases con propiedades y métodos que pueden utilizarse sin saber cómo funcionan.

En inglés, la palabra abstraction se traduce como «abstracción».

Ejemplo de uso:

We can use abstraction to simplify complex code.

Encapsulation

La encapsulación es una construcción de programación que permite agrupar datos y métodos. Se utiliza para crear unidades de código autocontenidas, como la creación de clases que contienen tanto datos como métodos para manipular esos datos.

En inglés, la palabra encapsulation se traduce como «encapsulación».

Ejemplo de uso:

I like encapsulation in my code because it keeps things organized and secure.

Polymorphism

El polimorfismo es una construcción de programación que permite que los objetos adopten diferentes formas. Se utiliza para crear objetos con comportamientos variables, como la creación de clases que pueden utilizarse de múltiples maneras en función del contexto.

En inglés, la palabra polymorphism se traduce como «polimorfismo».

Ejemplo de uso:

I use polymorphism in my programming projects to make my code more flexible and adaptable to changes in requirements.

Object-oriented programming (OOP)

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos y clases para crear aplicaciones. Se utiliza para estructurar el código en unidades autónomas, como la creación de objetos con propiedades y métodos para representar datos y operaciones.

En inglés, la frase object-oriented programming se traduce como «programación orientada a objetos».

Ejemplo de uso:

I prefer to use object-oriented programming in my projects because it helps me organize my code into reusable and modular components.

Class library

Una biblioteca de clases es una colección de clases que pueden reutilizarse en distintos proyectos. Se utiliza para almacenar y compartir código, como la creación de bibliotecas de clases comunes que pueden ser utilizadas por múltiples aplicaciones.

En inglés, la frase class library se traduce como «biblioteca de clases».

Ejemplo de uso:

I am learning how to use a class library to improve the efficiency of my code.

Interface

Una interfaz es una construcción de programación que permite a los objetos comunicarse entre sí. Se utiliza para definir cómo interactúan los objetos entre sí, por ejemplo creando interfaces que puedan ser implementadas por varias clases.

En inglés, la palabra interface se traduce por «interfaz».

Ejemplo de uso:

I need to implement an interface to connect my application with the external database.

Namespace

Un espacio de nombres es una construcción de programación que permite organizar las clases en grupos lógicos. Se utiliza para evitar colisiones de nombres, como la creación de espacios de nombres para separar las bibliotecas de clases entre sí.

En inglés, la palabra namespace se traduce como «espacio de nombres».

Ejemplo de uso:

I’m organizing my code into different namespaces to keep it more modular and easier to manage.

Lógica de programación

Algorithm

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones paso a paso que se utilizan para resolver un problema o realizar una tarea específica. Un algoritmo puede ser utilizado en diferentes campos, incluyendo la programación, las matemáticas, la ciencia y la ingeniería. Los algoritmos son esenciales en la programación, ya que se utilizan para escribir código que realiza una tarea específica.

En español, la palabra algoritmo se traduce como «algoritmo».

Ejemplo de uso:

I’m working on developing an algorithm to optimize the efficiency of my program.

Programming logic

La lógica de programación es el proceso de utilizar el razonamiento lógico para resolver problemas y crear software. Implica crear un conjunto de reglas que definan cómo funcionará un programa, como el uso de bucles y condicionales para crear funciones más complejas.

En inglés, la frase programming logic se traduce como «lógica de programación».

Ejemplo de uso:

To improve my coding skills, I’m studying programming logic and the best practices for writing efficient and maintainable code.

Boolean logic

La lógica booleana es un tipo de lógica que se utiliza en programación para evaluar si una afirmación es verdadera o falsa. Implica el uso de operadores lógicos, como AND y OR, para comparar datos y producir resultados.

En inglés, la frase boolean logic se traduce como «lógica booleana».

Ejemplo de uso:

I used Boolean logic in my code to create conditional statements that help control the flow of my program.

Syntax

La sintaxis es el conjunto de reglas que definen cómo se escribe el código. Implica el uso de palabras clave y reglas para escribir sentencias, como el uso de signos de puntuación para separar comandos y argumentos.

En inglés, la palabra syntax se traduce por «sintaxis».

Ejemplo de uso:

I had an error in my code because I used the wrong syntax for the conditional statement.

Operator

Un operador es un símbolo utilizado en programación para realizar operaciones. Puede utilizarse para realizar operaciones aritméticas, lógicas y de comparación, como el uso de + para sumar dos números.

En inglés, la palabra operator se traduce por «operador».

Ejemplo de uso:

I used the addition operator to add two numbers together in my program.

Recursion

La recursión es una técnica de programación en la que una función se llama a sí misma, lo que le permite repetir el mismo código varias veces. Se utiliza para resolver problemas complejos dividiéndolos en partes más pequeñas y sencillas.

En inglés, la palabra recursion se traduce por «recursión».

Ejemplo de uso:

I implemented recursion in my function to solve the problem of finding the factorial of a number.

Desarrollo de software

Source code

El código fuente es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que puede compilarse para crear un programa ejecutable. Se utiliza para escribir aplicaciones informáticas y contiene la lógica de funcionamiento del programa.

En inglés, la frase source code se traduce como «código fuente».

Ejemplo de uso:

I need to review the source code of the program to identify the error that is causing the crash.

Compiler

Un compilador es un programa utilizado para convertir el código fuente en un programa ejecutable. Comprueba si hay errores en el código y lo traduce en instrucciones que pueda leer el procesador de un ordenador.

En inglés, la palabra compilador se traduce como «compiler».

Ejemplo de uso:

I ran the code through the compiler to check for any syntax errors before running the program.

Debugging

La depuración es el proceso de encontrar y corregir errores en el código de un programa. Consiste en ejecutar el programa para identificar cualquier problema y, a continuación, realizar cambios en el código para corregirlos.

En inglés, la palabra debugging se traduce como «depuración».

Ejemplo de uso:

I spent hours debugging my code to find the source of the error and fix it.

Exception handling

El manejo de excepciones es un tipo de técnica de programación que se utiliza para tratar los errores. Consiste en detectar cualquier error que se produzca durante la ejecución del programa y responder adecuadamente.

En inglés, la frase exception handling se traduce como «manejo de excepciones».

Ejemplo de uso:

I added exception handling to my code to gracefully handle errors and prevent the program from crashing.

Continuous integration

La integración continua es una práctica de desarrollo de software en la que el código se integra regularmente en un repositorio compartido. Garantiza el seguimiento y la comprobación de todos los cambios antes de pasar a producción.

En inglés, la frase continuous integration se traduce como «integración continua».

Ejemplo de uso:

Our team uses continuous integration to ensure that new code changes are integrated smoothly and quickly into the main codebase.

Version control

El control de versiones es un sistema utilizado para hacer un seguimiento de los cambios realizados en el software a lo largo del tiempo. Almacena cada versión del software, lo que permite a los desarrolladores hacer fácilmente un seguimiento de su trabajo y colaborar con otros.

En inglés, la frase version control se traduce como «control de versiones».

Ejemplo de uso:

We use version control to manage changes to our code and collaborate effectively as a team.

Mobile application development

El desarrollo de aplicaciones móviles es el proceso de creación de software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Implica diseñar, codificar, probar y desplegar aplicaciones para estos dispositivos.

En inglés, la frase mobile application development se traduce como «desarrollo de aplicaciones móviles».

Ejemplo de uso:

I’m interested in learning more about mobile application development and how to create apps for iOS and Android devices.

Web development

El desarrollo web es el proceso de creación de sitios y aplicaciones web. Implica programar, diseñar, probar y desplegar sitios web para Internet.

En inglés, la frase web development se traduce como «desarrollo web».

Ejemplo de uso:

I have experience in web development and can create responsive and dynamic websites using HTML, CSS, and JavaScript.

Testing

Probar es el proceso de ejecutar un programa para identificar errores o fallos y corregirlos. Consiste en ejecutar varias pruebas para garantizar que el programa funciona correctamente.

En inglés, la palabra testing se traduce por «pruebas».

Ejemplo de uso:

We need to perform thorough testing of our application to ensure that it is functioning correctly and meets the requirements.

Project management

La gestión de proyectos es el proceso de organizar y gestionar un proyecto, de principio a fin. Implica crear un plan, fijar objetivos, delegar tareas y supervisar los avances.

En inglés, la expresión project management se traduce por «gestión de proyectos».

Ejemplo de uso:

Effective project management is key to completing projects on time, within budget, and to the satisfaction of stakeholders.

Cloud storage

El almacenamiento en la nube es un tipo de almacenamiento de datos en el que éstos se guardan en servidores remotos en lugar de en un dispositivo local. Permite acceder fácilmente a los archivos y compartirlos, además de ofrecer escalabilidad y fiabilidad.

En inglés, la frase cloud storage se traduce como «almacenamiento en la nube».

Ejemplo de uso:

I prefer to use cloud storage services like Google Drive or Dropbox to save and access my files from anywhere with an internet connection.

Microservices

Los microservicios son un tipo de arquitectura de software en la que las aplicaciones se componen de servicios pequeños e independientes. Permite un desarrollo y una escalabilidad rápidos.

En inglés, el término microservices se traduce como «microservicios».

Ejemplo de uso:

Microservices architecture is becoming more popular as it allows for greater flexibility and scalability in software development.

Software architecture

La arquitectura de software es el proceso de diseño de sistemas informáticos. Consiste en crear un plano del sistema, definir sus componentes y cómo interactúan entre sí.

En inglés, la frase software architecture se traduce como «arquitectura de software».

Ejemplo de uso:

The success of any software project depends heavily on the software architecture that is chosen for it.

Design patterns

Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes de diseño de software. Proporcionan a los desarrolladores una forma rápida y sencilla de resolver problemas comunes sin tener que reinventar la rueda.

En inglés, la frase design patterns se traduce como «patrones de diseño».

Ejemplo de uso:

Using design patterns in software development can help create more efficient, reusable and maintainable code.

DevOps

DevOps es un conjunto de prácticas y herramientas que permiten a los equipos de desarrollo y operaciones trabajar juntos de forma más eficiente. Permite un despliegue más rápido de las aplicaciones, una mayor fiabilidad y una mejor comunicación entre los equipos.

En inglés, el término DevOps se traduce como «DevOps».

Ejemplo de uso:

I am currently working on implementing DevOps practices in my team to improve our software delivery process

Data analysis

El análisis de datos es el proceso de extraer, transformar y analizar datos para extraer conclusiones significativas. Consiste en utilizar herramientas como hojas de cálculo, bases de datos y programas estadísticos para descubrir tendencias, relaciones y correlaciones en los datos.

En inglés, la expresión data analysis se traduce por «análisis de datos».

Ejemplo de uso:

As a data analyst, I am responsible for collecting and analyzing data to identify trends and insights that can help inform business decisions.

Automation

La automatización es el uso de la tecnología para realizar tareas sin intervención humana. Puede utilizarse para agilizar procesos y mejorar la eficiencia.

En inglés, el término automation se traduce como «automatización».

Ejemplo de uso:

It is necessary to use automation to streamline our work processes.

Cybersecurity

La ciberseguridad es la práctica de proteger sistemas, redes y datos de actividades maliciosas. Implica el uso de herramientas como cortafuegos, cifrado y autenticación multifactor para proteger la información sensible.

En inglés, el término cybersecurity se traduce como «ciberseguridad».

Ejemplo de uso:

We must strengthen our cybersecurity measures to safeguard our data.

Performance optimization

La optimización del rendimiento es el proceso de mejora de la velocidad y la fiabilidad de un sistema. Implica afinar y ajustar el código, las bases de datos y las configuraciones de hardware para maximizar el rendimiento.

En inglés, la frase performance optimization se traduce como «optimización del rendimiento».

Ejemplo de uso:

We have to improve the performance optimization of our system to achieve more effective results.

Virtual machine

Una máquina virtual es un entorno de software que simula las características de un ordenador físico. Permite ejecutar aplicaciones en varias plataformas sin tener que instalarlas en cada máquina.

En inglés, el término virtual machine se traduce como «máquina virtual».

Ejemplo de uso:

We need to create a virtual machine for our application.

Open source

El software de código abierto es un programa informático cuyo código fuente está a disposición del público. Permite a cualquiera modificar y distribuir el software sin restricciones.

En inglés, la expresión open source se traduce por «fuente abierta».

Ejemplo de uso:

We need to use open source tools for our project.

Integrated development environment (IDE)

Un IDE es una aplicación de software que proporciona un conjunto integrado de herramientas para escribir, depurar y ejecutar código. Puede utilizarse para desarrollar aplicaciones para múltiples plataformas.

En inglés, la frase integrated development environment (IDE) se traduce como «entorno de desarrollo integrado (IDE)».

Ejemplo de uso:

In my work, I use an IDE (Integrated Development Environment) to program and debug my code.

Otros

Binary

El binario es el lenguaje de los ordenadores. Sólo consta de dos símbolos: 0 y 1. Los ordenadores utilizan el binario para representar datos, instrucciones y otra información como imágenes, vídeos y música. En inglés, el término binary se traduce como «binario».

Ejemplo de uso:

I need to convert my text file to binary format so that it can be processed by the application.

ASCII

ASCII son las siglas de American Standard Code for Information Interchange. Es un sistema de codificación utilizado para representar caracteres alfanuméricos como letras, números y signos de puntuación. En inglés, el término ASCII se traduce como «ASCII».

Ejemplo de uso:

In my programming work, I often have to make sure that the file is saved in ASCII format so that the code is readable by other developers.

API (Application Programming Interface)

Una API es un conjunto de protocolos y herramientas utilizados para crear aplicaciones informáticas. Permite a los desarrolladores interactuar con una aplicación sin necesidad de conocer el código subyacente. En inglés, la frase application programming interface (API) se traduce como «interfaz de programación de aplicaciones (API)».

Ejemplo de uso:

The API we are using for data integration is very easy to use and allows us to get real-time information.

User interface (UI)

La interfaz de usuario (IU) es la parte de una aplicación con la que interactúa el usuario. Incluye elementos como botones, menús, formularios y otros componentes visuales. En inglés, la frase user interface (UI) se traduce como «interfaz de usuario (UI)».

Ejemplo de uso:

«I really like the user interface of this new app, it’s so easy to use and navigate.

Database

Una base de datos es una colección organizada de datos almacenados en un sistema informático. Sirve para almacenar y recuperar información de forma rápida y eficaz. En inglés, el término database se traduce como «base de datos».

Ejemplo de uso:

I need to access the database to retrieve the information I need.

La programación es un campo en constante evolución y actualización. Es importante mantenerse actualizado y seguir aprendiendo para mantenerse relevante y competitivo.

Con la velocidad a la que cambian las tecnologías en este campo, nunca se deja de aprender.

Para continuar aprendiendo, se pueden explorar diferentes recursos y nuestro curso de Inglés para programadores.

También es importante ser proactivo y experimentar con diferentes lenguajes y tecnologías para mantenerse al día con las últimas tendencias.

Si te ha gustado la guía, no dudes en compartirla con tus amigos y colegas en el campo de la programación. ¡Juntos podemos seguir aprendiendo y creciendo en este emocionante campo tecnológico!

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